Ей там! Като графичен показва доставчик, често ме питат дали графичен дисплей може да се използва за виртуална реалност. Това е супер интересен въпрос и днес ще го разбия за вас.
Първо, нека разберем за какво става въпрос за виртуалната реалност (VR). VR е технология, която потапя потребителите в симулирана среда. Това е като да влезеш в цял нов свят, независимо дали става въпрос за игра, тренировъчна симулация или потапящо филмово изживяване. За да постигнат този потапящ ефект, VR системите се нуждаят от дисплеи, които могат да доставят висококачествени визуализации, включително остри изображения, широки полета на зрител и ниска латентност.
Сега, нека поговорим за графичните дисплеи. Графичните дисплеи са проектирани да показват визуална информация, като снимки, диаграми и текст. Те се предлагат в различни видове, размери и резолюции. Като доставчик се занимавам с различни графични дисплеи, катоLCD дисплей 128x128 Графичен LCD, The192x64 COG LCD, и240*160 Монохромен LCD SPI дисплей.
И така, могат ли тези графични дисплеи да се използват за VR? Е, зависи.


Предимства на използването на графични дисплеи в VR
Едно от най -големите предимства е цената. Графичните дисплеи, особено по -основните, обикновено са по -евтини в сравнение със специализирани VR дисплеи. Това може да бъде огромен плюс за DIY VR проекти или за тези с строг бюджет. Например, ако тепърва започвате с VR разработката или правите малък мащабен VR опит за училищния проект, използването на графичен дисплей може да ви спести много пари.
Друго предимство е наличността. Графичните дисплеи са широко достъпни на пазара. Можете лесно да ги намерите от различни доставчици и има много модели, от които да избирате. Това означава, че можете да изберете този, който най -добре отговаря на вашите специфични нужди по отношение на размер, разделителна способност и други функции.
Някои графични дисплеи също имат добри съотношения на цветовете и контрастите. Ако търсите да създадете VR изживяване, което изисква живи цветове и ясни визуализации, графичен дисплей с прилична цветна производителност може да свърши работата.
Предизвикателства при използването на графични дисплеи в VR
Съществуват обаче и някои значителни предизвикателства. Един от основните проблеми е зрителното поле. VR е свързан с създаването на потапящо преживяване и широко зрително поле е от решаващо значение за това. Повечето графични дисплеи имат сравнително тясно зрително поле в сравнение със специализирани VR дисплеи. Това може да накара VR да се почувства по -малко потапящо, тъй като може да се почувствате, че гледате през малък прозорец, вместо да сте напълно във виртуалния свят.
Латентността е друг голям проблем. Латентността се отнася до забавянето между движението на главата или тялото ви в реалния свят и съответното движение във виртуалния свят. При VR ниската латентност е от съществено значение за предотвратяване на болестта на движението и за осигуряване на гладко и естествено изживяване. Графичните дисплеи често имат по -висока латентност в сравнение с VR - оптимизирани дисплеи. Това означава, че когато движите главата си, може да има забележимо забавяне във виртуалната среда, което може да бъде наистина изключено - поставянето.
Разделителната способност също може да бъде ограничаващ фактор. Докато някои графични дисплеи имат високи разделителни способности, други може да не са достатъчни за висококачествено VR изживяване. При VR е необходима висока разделителна способност, за да се направи виртуалната среда да изглежда остра и детайлна. Ако разделителната способност е твърде ниска, изображенията в света на VR ще изглеждат пикселирани и замъглени.
Специфични съображения за различни графични дисплеи
Нека разгледаме по -отблизо трите графични дисплея, които споменах по -рано.
TheLCD дисплей 128x128 Графичен LCDима сравнително ниска разделителна способност. За VR тази разделителна способност вероятно е твърде ниска, за да създаде подробна и потапяща виртуална среда. Въпреки това, той може да се използва за много основни VR приложения, като прости образователни симулации или доказателство - на концептуални проекти, при които визуализациите с високи крайни не са основният приоритет.
The192x64 COG LCDСъщо така има ограничена резолюция. Подобно на дисплея 128x128, той може да е подходящ за основни VR експерименти, но няма да може да осигури висококачествено и потапящо изживяване.
The240*160 Монохромен LCD SPI дисплейе монохромен, което означава, че може да показва само черно -бели изображения. Това силно ограничава използването му в VR, тъй като повечето VR преживявания разчитат на цвят, за да създадат богата и ангажираща среда. Ако обаче работите върху конкретен тип VR проект, който не изисква цвят, като минималистична инсталация на VR Art или обикновена VR игра, базирана на текст, този дисплей може да се използва потенциално.
Потенциални решения
Ако все пак искате да използвате графичен дисплей за VR, въпреки предизвикателствата, има някои потенциални решения.
За въпроса за полето - на - изглед, можете да използвате лещи, за да разширите изгледа. Поставяйки правилните лещи пред графичния дисплей, можете да увеличите ефективното зрително поле и да направите изживяването на VR по -потапящо.
За да намалите латентността, можете да използвате графична карта с висока производителност и бърз процесор. Тези компоненти могат да помогнат за обработката на графиката по -бързо, намалявайки забавянето между реалното световно движение и виртуалната - световна реакция.
Ако разделителната способност е проблем, можете да опитате да използвате софтуерни техники, за да подобрите качеството на изображението. Например, можете да използвате алгоритми за анти -псевдоним, за да направите краищата на изображенията да изглеждат по -гладки и по -малко пикселирани.
Заключение
В заключение, макар да е възможно да се използва графичен дисплей за виртуална реалност, той идва както с предимства, така и с предизвикателства. Ако сте на бюджет, тепърва започнете с VR или работите върху конкретен тип проект, който не изисква високи функции на VR, графичен дисплей може да бъде жизнеспособна опция. Но ако търсите наистина потапящо, висококачествено VR изживяване, специализираните VR дисплеи все още са пътят.
Ако се интересувате от проучване на възможността за използване на графични дисплеи за вашите VR проекти, ще се радвам да разговарям с вас. Можем да обсъдим вашите специфични нужди и мога да ви помогна да изберете правилния графичен дисплей за вашето приложение. Независимо дали сте любител, разработчик или бизнес, който иска да включи VR във вашите продукти или услуги, аз съм тук, за да ви помогна.
ЛИТЕРАТУРА
- Smith, J. (2020). Разбиране на технологията за виртуална реалност. Tech Press.
- Johnson, A. (2019). Графични дисплеи: типове и приложения. Display Journal.
